213
/
192368
Người dùng chi 85 tỉ USD cho ứng dụng di động, AI giúp non-game vượt game
nguoi-dung-chi-85-ti-usd-cho-ung-dung-di-dong-ai-giup-non-game-vuot-game
news

Người dùng chi 85 tỉ USD cho ứng dụng di động, AI giúp non-game vượt game

Thứ 7, 31/01/2026 | 17:29:00
1,914 lượt xem

Năm 2025 đánh dấu một cột mốc lịch sử của ngành công nghiệp di động toàn cầu khi doanh thu từ các ứng dụng không phải trò chơi (non-game) chính thức vượt mảng game di động.

Các ứng dụng AI đạt 5 tỉ USD doanh thu mua hàng trong ứng dụng trong năm 2025 - Ảnh: REUTERS

Chuyên trang công nghệ Techcrunch ngày 31-1 dẫn báo cáo thường niên State of Mobile của trang phân tích Sensor Tower cho thấy sự trỗi dậy mạnh mẽ của trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI) là động lực chính đằng sau sự tăng trưởng của nhóm ứng dụng không phải trò chơi.

Trên thị trường toàn cầu, người dùng đã chi tổng cộng khoảng 85 tỉ USD cho các ứng dụng trong năm 2025, tăng 21% so với năm 2024 và gấp gần 2,8 lần so với 5 năm trước.

Lĩnh vực AI tạo sinh chứng kiến sự tăng trưởng chưa từng có khi doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (IAP) tăng gấp hơn ba lần trong năm 2025, vượt mốc 5 tỉ USD. Các ứng dụng AI cũng đạt 3,8 tỉ lượt tải xuống, tăng gấp đôi so với năm 2024.

Cả 10 ứng dụng dẫn đầu về lượt tải đều là trợ lý AI, tiêu biểu là ChatGPT, Gemini và DeepSeek. Riêng ChatGPT đã mang về 3,4 tỉ USD doanh thu mua hàng trong ứng dụng trên toàn cầu.

Người dùng không chỉ tải về mà còn dành thời gian kỷ lục cho các ứng dụng AI với 48 tỉ giờ, gấp 3,6 lần so với năm 2024.

Số lượt truy cập các ứng dụng AI tăng nhanh hơn số lượt tải xuống, cho thấy người đã sử dụng AI ngày càng tăng cường truy cập và tương tác với nhóm ứng dụng này.

Các tập đoàn như Google, Microsoft và X đang đầu tư mạnh mẽ để thách thức vị thế dẫn đầu của ChatGPT. Các tính năng mới được cập nhật liên tục từ hỗ trợ lập trình, suy luận đến sáng tạo nội dung. Tiêu biểu là các mô hình tạo ảnh GPT-4o của OpenAI và Nano Banana của Google.

Tổng lượt tải xuống các ứng dụng trợ lý AI tính từ tháng 1-2023 - Ảnh: SENSOR TOWER

Trong số các nhà phát hành AI hàng đầu, OpenAI và DeepSeek chiếm gần 50% tổng số lượt tải xuống toàn cầu, tăng từ 21% vào năm 2024. Trong khi đó, các nhà phát hành thuộc những tập đoàn công nghệ lớn đã tăng thị phần từ 14% lên gần 30% trong cùng thời gian này, thu hẹp cơ hội cho các đối thủ cạnh tranh nhỏ lẻ.

Theo Sensor Tower, các ứng dụng AI không phải là động lực duy nhất dẫn đến cú “soán ngôi” nhóm ứng dụng game. Báo cáo lưu ý các ứng dụng thuộc những lĩnh vực như mạng xã hội, phát trực tuyến (livestream) cũng góp phần làm nghiêng cán cân tăng trưởng.

Cụ thể, người dùng trong năm 2025 dành trung bình 90 phút mỗi ngày cho các ứng dụng mạng xã hội, tăng gần 5% so với năm 2024.

Theo Hiếu Nhân/ Tuổi Trẻ

https://tuoitre.vn/nguoi-dung-chi-85-ti-usd-cho-ung-dung-di-dong-ai-giup-non-game-vuot-game-20260131153150337.htm

  • Từ khóa

Giáo dục trong kỷ nguyên AI, từ sử dụng đến làm chủ công nghệ

Việc đưa trí tuệ nhân tạo (AI) vào trường học đã được thí điểm trong năm học 2025-2026 và định hướng triển khai đại trà từ năm học 2026–2027. Nhìn lại...
17:00 - 08/09/2026
306 lượt xem

Những phụ kiện USB từng nổi tiếng nay trở thành dĩ vãng

Từng được xem là biểu tượng của kỷ nguyên máy tính cá nhân, nhiều phụ kiện USB nổi tiếng nay đã bị công nghệ hiện đại thay thế hoàn toàn.
10:22 - 03/09/2026
99 lượt xem

Điều cần biết khi muốn dùng bộ sạc smartphone cho laptop

Sạc smartphone cho laptop giúp giảm số bộ sạc phải mang theo, nhưng cáp và công suất cũng cần được kiểm tra.
08:18 - 03/09/2026
83 lượt xem

Nguyên nhân bất ngờ khiến ổ cứng bỗng dưng hoạt động chậm chạp

Tình trạng ổ cứng chạy chậm chạp không chỉ gây đơ lag hệ thống mà còn có thể là dấu hiệu cảnh báo phần cứng sắp hỏng hoàn toàn.
15:02 - 02/09/2026
97 lượt xem

Bảo vệ dữ liệu cá nhân: Yêu cầu cấp thiết từ thực tiễn

Trong bối cảnh chuyển đổi số diễn ra mạnh mẽ, dữ liệu cá nhân không chỉ gắn với quyền riêng tư của mỗi người mà còn trở thành tài nguyên quan trọng đối...
15:05 - 02/09/2026
101 lượt xem
pixel