213
/
195069
Họa sĩ Việt kể chuyện hậu trường sản xuất game Liên Minh Huyền Thoại
hoa-si-viet-ke-chuyen-hau-truong-san-xuat-game-lien-minh-huyen-thoai
news

Họa sĩ Việt kể chuyện hậu trường sản xuất game Liên Minh Huyền Thoại

Thứ 6, 03/04/2026 | 13:30:00
2,082 lượt xem

Duy Nguyễn, Art Director tại Riot Games (studio sản xuất game Liên Minh Huyền Thoại) chia sẻ về hậu trường sản xuất và cơ hội nghề nghiệp với người trẻ Việt Nam.

Ngày 27.3, 7 nhân vật chủ chốt của Riot Games (Singapore) đến Việt Nam, giao lưu với hàng trăm bạn trẻ Việt Nam về chủ đề hậu trường sản xuất game Liên Minh Huyền Thoại (League of Legends). Người Việt duy nhất trong 7 khách mời là Duy Nguyễn - Creative Director (Giám đốc Nghệ thuật) của Riot Games Singapore.

Các diễn giả lần đầu chia sẻ cởi mở về hành trình phát triển skin (diện mạo/trang phục) Aurelion Sol, vị tướng rồng vũ trụ mang tính biểu tượng của League of Legends, phiên bản Rồng châu á mới ra mắt dịp Tết Nguyên đán 2026. 

Họa sĩ Việt kể chuyện hậu trường sản xuất game Liên Minh Huyền Thoại - Ảnh 1.

Duy Nguyễn (giữa), Giám đốc Nghệ thuật của Riot Games

ẢNH: THIÊN TRƯỜNG

Qua đó, người trẻ được tiếp cận toàn bộ quy trình sản xuất một skin theo chuẩn studio quốc tế: Từ việc tiếp nhận yêu cầu sáng tạo, xây dựng ý tưởng ban đầu, xác định tinh thần nhân vật và định hướng phong cách hình ảnh, cho đến quá trình phát triển mô hình 3D, xử lý vật liệu bề mặt, tạo chuyển động, thiết kế hiệu ứng hình ảnh và tối ưu hóa kỹ thuật để nhân vật vận hành mượt mà trong môi trường gameplay. 

Mỗi công đoạn đều cần sự phối hợp chặt chẽ giữa nhiều bộ phận khác nhau như concept artist, 3D artist, animator, VFX artist đến producer và technical artist, tạo nên một quy trình sản xuất phức tạp và tiêu chuẩn vận hành tương đương các dự án phim hay hoạt hình quy mô lớn. 

Theo họa sĩ Duy Nguyễn, thách thức lớn nhất với quá trình phát triển một skin không phải là làm sao để tạo ra hình ảnh đẹp mắt mà là mỗi chi tiết về hình khối, màu sắc hay hiệu ứng đều phải phục vụ gameplay (lối chơi) sẵn có, mà còn đảm bảo trải nghiệm người chơi toàn cầu, đồng thời giữ được "linh hồn" nguyên bản của vị tướng.

Không chỉ dừng ở câu chuyện hậu trường một sản phẩm nổi tiếng, sự kiện còn mở ra góc nhìn rộng hơn về nhu cầu phát triển nguồn nhân lực cho ngành game tại Việt Nam. Theo ông Võ Huy Giáp, Giám đốc Đào tạo Học viện Kỹ xảo Điện ảnh và Hoạt hình MAAC Vietnam, ngành game Việt Nam đang tăng trưởng nhanh nhưng thiếu hụt lực lượng nghệ sĩ được đào tạo bài bản theo chuẩn quốc tế. 

"Các studio game không chỉ cần người biết vẽ đẹp hay sử dụng phần mềm, mà cần những nghệ sĩ hiểu quy trình sản xuất, hiểu cách làm việc trong môi trường quốc tế và có tư duy giải quyết vấn đề", ông Võ Huy Giáp nói.

Trong khi đó, các diễn giả Riot Games cho rằng rào cản lớn nhất của người trẻ không nằm ở khả năng sáng tạo, mà ở việc thiếu hiểu biết về quy trình sản xuất và tiêu chuẩn làm việc toàn cầu. Khi được tiếp cận đúng định hướng ngay từ đầu, nghệ sĩ trẻ có thể rút ngắn đáng kể khoảng cách để tham gia vào các studio quốc tế.

Theo Khương Nha/Thanh niên 

https://thanhnien.vn/hoa-si-viet-ke-chuyen-hau-truong-san-xuat-game-lien-minh-huyen-thoai-185260331162238551.htm

  • Từ khóa

Những lý do không nên dán kính cường lực cho smartphone

Quyết định dán hay không dán kính cường lực nên phụ thuộc vào thói quen sử dụng thay vì chạy theo xu hướng.
14:40 - 21/07/2026
145 lượt xem

Thị trường GPU giữa năm: RTX 5090 vẫn đội giá, phân khúc tầm trung dễ mua hơn

Diễn biến giá GPU giữa năm phản ánh sự phân hóa rõ nét giữa các dòng card, từ phân khúc phổ thông đến cao cấp.
13:25 - 21/07/2026
340 lượt xem

AI định hình lại hạ tầng số quốc gia

11:04 - 21/07/2026
177 lượt xem

Khi chủ trương đi vào cuộc sống

Sau 18 tháng triển khai Nghị quyết số 57-NQ/TW của Bộ Chính trị, khoa học-công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số đã trở thành một trong những ưu...
09:12 - 21/07/2026
140 lượt xem

4 tính năng quan trọng phải có khi chọn mua sạc dự phòng

Dưới đây là 4 tính năng quyết định cục sạc dự phòng an toàn hay là 'bom nổ chậm'.
13:45 - 20/07/2026
149 lượt xem
pixel