213
/
91040
Doanh thu các công ty sản xuất game tăng mạnh thời đại dịch COVID-19
doanh-thu-cac-cong-ty-san-xuat-game-tang-manh-thoi-dai-dich-covid-19
news

Doanh thu các công ty sản xuất game tăng mạnh thời đại dịch COVID-19

Thứ 4, 06/05/2020 | 14:23:05
456 lượt xem

Activision Blizzard - một trong các công ty game lớn nhất thế giới - cho biết trong quý 1/2020, trung bình mỗi tháng có khoảng 102 triệu lượt người tham gia các game do họ phát hành.

Người dân chơi trò chơi điện tử tại Thượng Hải, Trung Quốc. (Ảnh: AFP/TTXVN)

Hai trong 10 công ty game lớn nhất thế giới là Activision Blizzard và Electronic Arts (EA) ngày 5/5 thông báo doanh thu từ các trò chơi do họ phát hành tăng mạnh do nhiều người chọn cách chơi game để giải trí trong thời gian ở nhà do tác động của đại dịch COVID-19.

Activision Blizzard cho biết trong quý 1/2020, trung bình mỗi tháng có khoảng 102 triệu lượt người tham gia các game do họ phát hành, trong đó chỉ tính số người tham gia tựa game vừa ra mắt trong tháng 3/2020 "Call of Duty: Warzone" đã là 60 triệu người.

Trong buổi công bố báo cáo doanh thu của công ty, Giám đốc điều hành của Activision Blizzard, ông Bobby Kotick cho biết mục tiêu quan trọng của công ty trong bối cảnh đại dịch COVID-19 là giúp người chơi kết nối với thế giới, cũng như tương tác với nhau song vẫn đảm bảo an toàn.

Activisions Blizzard cũng thông báo số người chơi 2 tựa game trên máy tính lâu đời của hãng là "Overwatch" và "World of Warcraft" cũng như game  Candy Crush trên ứng dụng di động vẫn tiếp tục tăng.

Về phía EA, Giám đốc điều hành của hãng này Andrew Wilson cho biết tựa game nổi tiếng của công ty là game bóng đá "FIFA" cũng đã đạt mức 25 triệu người chơi và game bóng bầu dục "adden NFL 20" chứng kiến số người tham gia chơi trực tuyến cao nhất trong lịch sử. 

Ngoài ra, một tựa game mới mới ra mắt của EA là Star Wars Jedi: Falle Order cũng đạt hơn 10 triệu lượt người chơi. 

Tuy nhiên ông Andrew Wilson cảnh báo mặc dù số lượng người chơi và doanh thu tăng đáng kể song vẫn khó có thể đưa ra dự báo về ảnh hưởng của đại dịch COVID-19 đối với hoạt động kinh doanh.

Theo báo cáo doanh thu quý 1/2020 của Activision Blizzard và EA, doanh thu của Activision BLizzard trong quý là 1,8 tỉ USD với mức lợi nhuận ròng là 505 triệu USD trong khi doanh thu của EA là 1,4 tỷ USD, và lợi nhuận ròng của hãng là 414 triệu USD - mức tăng gấp đôi so với thời điểm không có dịch bệnh.

Trái với Activision Blizzard và Electronic Arts, ngày 5/5, Mattel-tập đoàn sản xuất đồ chơi lâu đời của Mỹ với các sản phẩm và thương hiệu nổi tiếng như búp bê Barbie, Hot Wheels... đã công bố báo cáo quý 1 với mức lỗ lớn trong bối cảnh đại dịch COVID-19 khiến nhiều cửa hàng bán lẻ của hãng phải đóng cửa. 

Công ty con của Mattel là công ty sản xuất đồ chơi Barbie và Thomas & Friend trong 3 tháng  lỗ 210,7 triệu USD, doanh doanh thu giảm 13,8% xuống còn 594,1 triệu USD. Doanh số bán hàng của một công ty con khác của Mattel là Fisher Price cũng giảm 28%./.

Theo Thanh Hải (TTXVN/Vietnam+)

https://www.vietnamplus.vn/doanh-thu-cac-cong-ty-san-xuat-game-tang-manh-thoi-dai-dich-covid19/638618.vnp

  • Từ khóa

Việt Nam xếp thứ 37 thế giới về năng lực cạnh tranh số và trí tuệ nhân tạo

Ngay trong lần đầu chính thức tham gia Bảng xếp hạng Năng lực cạnh tranh số và Trí tuệ nhân tạo thế giới năm 2026 (WDAIR 2026), Việt Nam đạt vị trí thứ 37...
15:54 - 11/11/2026
65 lượt xem

10 tháng, phát hiện gần 10.000 vụ việc có dấu hiệu xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ

10 tháng năm 2026, các lực lượng chức năng đã phát hiện 9.943 vụ việc có dấu hiệu xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ, xử lý hành chính 9.284 vụ (tăng 104,5% so...
13:10 - 11/11/2026
62 lượt xem

Trung Quốc phát triển thiết bị đọc suy nghĩ chính xác đến 94%

Các nhà khoa học Trung Quốc đã phát triển công nghệ chuyển tín hiệu não thành ký tự trên máy tính với độ chính xác trên 94%, duy trì hoạt động nhiều...
06:56 - 11/11/2026
60 lượt xem

Khoa học công nghệ Việt Nam bứt tốc

Sau gần hai năm triển khai Nghị quyết 57-NQ/TW, nguồn lực đầu tư cho khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số tăng mạnh; hạ tầng số được mở...
10:19 - 10/11/2026
159 lượt xem

Những kết quả nổi bật sau gần 2 năm thực hiện Nghị quyết số 57-NQ/TW

Bộ Khoa học và Công nghệ cho biết, sau gần 2 năm triển khai Nghị quyết số 57-NQ/TW của Bộ Chính trị, khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi...
19:57 - 09/11/2026
186 lượt xem
pixel