213
/
156394
Bắt đầu đào tạo eSports trình độ cao đẳng tại Việt Nam
bat-dau-dao-tao-esports-trinh-do-cao-dang-tai-viet-nam
news

Bắt đầu đào tạo eSports trình độ cao đẳng tại Việt Nam

Thứ 3, 14/11/2023 | 16:01:20
2,067 lượt xem

Một chương trình đào tạo trình độ cao đẳng ngành thể thao điện tử (eSports) lần đầu tiên sẽ được thực hiện ở Việt Nam, theo một thỏa thuận hợp tác với phía Vương quốc Anh.

Lần đầu tiên ở Việt Nam sẽ đào tạo ngành thể thao điện tử (eSports) ở trình độ cao đẳng - Ảnh: THANH HÀ

Sáng 14-11, tại Hà Nội, với sự chứng kiến của phó đại sứ Vương quốc Anh và lãnh đạo Tổng cục Dạy nghề, Trường ĐH Công nghệ và Quản lý Hữu nghị (UTM) cùng Tổ chức giáo dục Pearson Vương quốc Anh đã ký kết biên bản ghi nhớ thỏa thuận hợp tác về đào tạo thể thao điện tử (eSports).

Phát biểu tại lễ ký kết, ông Marcus Winsley - phó đại sứ Vương quốc Anh và Bắc Ireland tại Việt Nam - đánh giá: "Việc ký kết đánh dấu một mốc mới cho quan hệ đối tác giáo dục Anh - Việt khi Trường ĐH Công nghệ và Quản lý sẽ trở thành cơ sở đầu tiên ở Việt Nam giảng dạy chương trình Pearson BTEC ngành thể thao điện tử tại Học viện Thể thao điện tử đầu tiên ở Việt Nam".

"Sự kiện nhấn mạnh tiềm năng và tầm quan trọng ngày càng tăng của thể thao điện tử cũng như tham vọng của Việt Nam trong việc đảm bảo rằng có đủ điều kiện để tham gia vào một ngành đã tạo ra doanh thu toàn cầu hơn 1 tỉ USD" - ông Marcus Winsley nhấn mạnh.

Với việc ký kết này, UTM sẽ trở thành tổ chức đầu tiên và duy nhất tại Việt Nam đào tạo chương trình cao đẳng BTEC ngành eSports, do Pearson cung cấp.

Theo đó, học viên khi tham gia học eSports tại UTM sẽ được đào tạo theo chương trình do BTEC cung cấp với các môn học như:

- Hệ sinh thái về thể thao điện tử;

- Phân tích kỹ năng và chiến thuật;

- Lập kế hoạch cho một dự án;

- Phân tích trò chơi;

- Triết lý thiết kế trò chơi;

- Cách thức tổ chức sự kiện, giải đấu,

- Livestream về thể thao điện tử….

Những môn học này hỗ trợ phát triển hệ sinh thái giải trí kỹ thuật số đang vươn lên mạnh mẽ tại Việt Nam hiện nay. Quá trình học tập được kiểm soát chặt chẽ bởi Pearson, nhằm đảm bảo chất lượng đào tạo.

Khi tốt nghiệp, sinh viên sẽ nhận được bằng tốt nghiệp cao đẳng hệ chính quy do UTM cung cấp và bằng cao đẳng BTEC của Vương quốc Anh. Bằng cao đẳng BTEC được công nhận tại 340 trường đại học trên thế giới, tiếp nhận đào tạo chuyển tiếp đối với 1.500 bằng cấp chính quy.

eSports hiện nay là một ngành công nghiệp rất tiềm năng và phát triển nhanh trên thế giới. Sự phát triển bùng nổ của eSports kéo theo sự tăng trưởng của hàng loạt lĩnh vực khác. Từ đó, eSports không chỉ trở thành một bộ môn thể thao hiện đại mà còn hình thành nên một ngành công nghiệp có giá trị tỉ đô trong nền kinh tế.

Năm 2022, lượng khán giả toàn cầu theo dõi eSports là 532 triệu người và có tốc độ tăng trưởng mỗi năm là 8,1% (giai đoạn 2020-2025).

Tại SEA Games 31, đoàn thể thao eSports Việt Nam giành tổng cộng 10 bộ huy chương thuộc 8 tựa game, góp phần ghi tên Việt Nam lên bản đồ eSports thế giới.

Đến với SEA Games 32, tuyển eSports Việt Nam tham dự với 44 vận động viên, thi đấu 5 bộ môn với 7 nội dung, tính tới thời điểm hiện tại đã mang về cho Việt Nam 1 huy chương vàng bộ môn Đột Kích và 1 huy chương bạc ở môn Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến.

Hiện nay, nhiều nước trên thế giới đã đưa thể thao điện tử vào giảng dạy và đào tạo như: Mỹ, Hàn Quốc, Trung Quốc, Singapore...

Trong khi đó, nguồn nhân lực phục vụ trong ngành eSports tại Việt Nam hầu hết không được đào tạo bài bản và thường chuyển từ các ngành nghề khác sang.

Do đó, theo các chuyên gia, để Việt Nam theo kịp xu thế và sự phát triển eSports trên thế giới, việc xây dựng các cơ sở đào tạo nguồn nhân lực phục vụ trong lĩnh vực này là rất cần thiết.

Theo Thanh Hà/Tuổi trẻ

https://tuoitre.vn/bat-dau-dao-tao-esports-trinh-do-cao-dang-tai-viet-nam-20231114152528932.htm

  • Từ khóa

Học sinh, sinh viên nên mua laptop bao nhiêu RAM?

Nếu mua laptop mới để học tập trong nhiều năm, 16 GB RAM được xem là mức dung lượng cân bằng và hợp lý hơn.
17:52 - 30/08/2026
75 lượt xem

Phát hiện hơn 1.600 tài liệu học thuật mang tên tác giả do AI bịa ra

Một nghiên cứu phát hiện hàng nghìn bản ghi trên Zenodo chứa tên tác giả không có thật, cho thấy dữ liệu do AI tạo có thể đi vào hệ thống học thuật.
20:27 - 29/08/2026
81 lượt xem

Google tung Gemini Nano 4 cho một số điện thoại Android mới

Google xác nhận Gemini Nano 4 có trên 3 smartphone Samsung mới, trong khi Galaxy S26 vẫn chỉ hỗ trợ phiên bản Nano 3.
08:46 - 29/08/2026
78 lượt xem

Cẩn trọng bản 'demo' của GTA 6 ẩn chứa mã độc nguy hiểm

Chiến dịch tấn công mạng mới đang lợi dụng sức hút từ đoạn trailer mở rộng của GTA 6 để lừa người hâm mộ tải về mã độc đánh cắp dữ liệu.
16:44 - 28/08/2026
65 lượt xem

Kiến tạo môi trường để công nghệ được thử nghiệm

Việc Công ty cổ phần Phenikaa-X là đơn vị đầu tiên tại Hà Nội triển khai thử nghiệm có kiểm soát (sandbox) đối với phương tiện tự hành đánh dấu bước...
15:42 - 28/08/2026
231 lượt xem
pixel