213
/
125920
Trải nghiệm cơn đau trong metaverse
trai-nghiem-con-dau-trong-metaverse
news

Trải nghiệm cơn đau trong metaverse

Thứ 3, 29/03/2022 | 13:49:55
1,712 lượt xem

Công ty khởi nghiệp H2L của Nhật Bản vừa phát triển một loại băng đeo tay có thể truyền cảm giác đau đớn cho người đeo trong lúc họ trải nghiệm metaverse.

Theo Interesting Engineering, Emi Tamaki - người sáng lập kiêm CEO H2L đã âm thầm nghiên cứu công nghệ này trước khi metaverse trở thành cơn sốt. Do mắc bệnh tim, cô không thể đi du lịch và tận hưởng mọi thứ theo cách của người bình thường. Sau khi trải qua một trận cận tử ở tuổi thiếu niên, Tamaki quyết định tìm hiểu công nghệ xúc giác để giúp những người thể chất yếu giống mình có cơ hội chu du khắp nơi mà không cần phải mạo hiểm tính mạng. 

Băng đeo tay của H2L H2L

Theo Tammaki, mục tiêu của H2L là giải phóng con người khỏi những ràng buộc không gian, thời gian và cơ thể. Với công nghệ xúc giác (haptic technology), công ty đã phát triển một chiếc găng tay có thể theo dõi sự co duỗi của các cơ trên cánh tay, cho phép avatar (nhân vật đại diện) trong thế giới ảo mô phỏng cử động của người đeo. Băng tay sử dụng kích thích điện để khiến cơ bắp trên cánh tay cảm nhận những điều diễn ra trong thế giới ảo. Bằng cách này, người đeo băng có thể cảm nhận trọng lượng của vật họ cầm trên tay, sức nặng khi đỡ một quả bóng, hay cảm giác khi một con chim đang mổ trên tay họ. 

Người đeo băng tay có thể chạm vào vật thể trong thế giới ảo H2L

Tamaki tin rằng khi cảm nhận được cơn đau, người dùng sẽ có trải nghiệm nhập vai chân thực hơn trong metaverse.

Sản phẩm của H2L hiện mới chỉ được bán ở Nhật Bản với giá 9.980 yen (1,8 triệu đồng). Với sự hậu thuẫn của Sony, chiếc băng tay của H2L có thể sẽ sớm được tung ra trên thị trường toàn cầu.

Nguyên mẫu găng tay xúc giác được Meta bật mí cuối năm ngoái META

Cơn sốt metaverse khiến thị trường thiết bị điện tử đeo trên người (wearable technology) đang trở nên sôi động hơn bao giờ hết. Bên cạnh các công ty nhỏ như H2L hay HaptX, "ông lớn" Meta cũng đang nuôi tham vọng phát triển găng tay xúc giác có thể dùng trong metaverse cùng với kính Oculus Quest.

Theo Mai Anh/ Thanh Niên

https://thanhnien.vn/trai-nghiem-con-dau-trong-metaverse-post1443042.html

  • Từ khóa

Tắt sóng 2G: Chuyển đổi công nghệ, mở không gian cho hạ tầng mới

Những kết nối 2G cuối cùng theo lộ trình vừa được chuyển sang các thế hệ công nghệ mới, khép lại một quá trình đã được các nhà mạng chuẩn bị trong nhiều...
10:37 - 18/09/2026
213 lượt xem

Khởi nghiệp sáng tạo Việt Nam: Phát triển theo chiều sâu, tạo giá trị thực chất

Hệ sinh thái khởi nghiệp sáng tạo Việt Nam đang có những bước tiến mạnh về quy mô, chất lượng và vị thế quốc tế. Trong giai đoạn mới, trọng tâm là chuyển...
06:06 - 18/09/2026
351 lượt xem

Ngày Chuyển đổi số quốc gia 2026: Từ kiến trúc, nền tảng, dữ liệu đến kết quả thực chất

Chủ đề Ngày Chuyển đổi số quốc gia năm 2026 là: “Chuyển đổi số quốc gia: Từ kiến trúc, nền tảng, dữ liệu đến kết quả thực chất, nâng cao hiệu quả quản trị...
14:26 - 17/09/2026
297 lượt xem

79 nền tảng số dùng chung: Giảm đầu tư trùng lặp, tăng liên thông dữ liệu

Khung kiến trúc tổng thể quốc gia số thiết lập kiến trúc chung ở cấp quốc gia, tạo cơ sở để các bộ, ngành, địa phương xây dựng kiến trúc số phù hợp chức...
06:20 - 17/09/2026
160 lượt xem

Hình thành nguồn dữ liệu dùng chung về khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo

Hệ thống thông tin quốc gia về khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo vừa được đưa vào vận hành phục vụ yêu cầu về hạ tầng thông tin, dữ liệu phục vụ...
07:46 - 12/09/2026
82 lượt xem
pixel